Fluch des Hexenmeisters
Der Fluch ist alt. Eure Ausreden sind es hoffentlich nicht.
Nur für Hexenmeister & Space Lab Outbreak
144 € gesamt für 4 Personen
Eure Mission
Der Hexenmeister hat sein Reich mit einem Fluch versiegelt, und ihr habt ihn geweckt. Zwischen mystischen Zeichen, verborgenen Mechanismen und flackerndem Licht bleibt euch genau eine Stunde, den Bann zu brechen.
Dieser Raum fordert alles: scharfe Beobachtung, Logik und die Bereitschaft, auch ungewöhnliche Wege zu gehen. Wer den Fluch bricht, verlässt den Raum als Legende. Wer scheitert … kommt wieder.
Fragen zu diesem Raum
Schafft ihr es in 60 Minuten?
36 € pro Person bei 4 Personen · 144 € gesamt · euer Team spielt privat.
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